Tiledes un editor de mapas 2D de código abierto, usado principalmente en el desarrollo de videojuegos. Permite diseñar mapas y niveles utilizando tilesets (conjuntos de imágenes en forma de cuadrícula), lo cual es ideal para juegos con vista top-down, plataformas o RPGs clásicos. Fue creado por Thorbjørn Lindeijer y es completamente gratuito.
Con Tiled puedes:
Diseñar niveles visualmente sin escribir una sola línea de código.
Exportar los mapas en formatos compatibles con muchos motores de juegos como Godot, Unity, Cocos2d, LÖVE, entre otros.
Trabajar con múltiples capas (tile layers, object layers, image layers).
Asignar propiedades personalizadas a tiles, objetos o capas (perfecto para programadores).
YouTube y blogs personales ofrecen decenas de tutoriales enfocados en integrarlo con Godot, Unity, Phaser y más. Algunos de los más buscados:
Cómo crear colisiones.
Cómo enlazar Tiled con tu motor de juego.
Cómo usar objetos personalizados en tus niveles.
Curva de aprendizaje
La curva de aprendizaje de Tiled es baja a moderada. Es bastante intuitivo si vienes del mundo del diseño o los videojuegos retro, pero puede tomar algo de práctica aprender a usar:
Las capas correctamente.
Propiedades personalizadas.
Automatización con reglas (Automapping).
La interfaz es amigable y muy visual, lo que facilita la experimentación.
Usos y proyectos reales
Tiled ha sido utilizado en numerosos juegos indie y hasta proyectos educativos. Algunos ejemplos: