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Tiled

Tiled – El editor de mapas 2D favorito de los desarrolladores indie

Tiled es un editor de mapas 2D de código abierto, usado principalmente en el desarrollo de videojuegos. Permite diseñar mapas y niveles utilizando tilesets (conjuntos de imágenes en forma de cuadrícula), lo cual es ideal para juegos con vista top-down, plataformas o RPGs clásicos. Fue creado por Thorbjørn Lindeijer y es completamente gratuito.

Con Tiled puedes:

  • Diseñar niveles visualmente sin escribir una sola línea de código.

  • Exportar los mapas en formatos compatibles con muchos motores de juegos como Godot, Unity, Cocos2d, LÖVE, entre otros.

  • Trabajar con múltiples capas (tile layers, object layers, image layers).

  • Asignar propiedades personalizadas a tiles, objetos o capas (perfecto para programadores).

Características destacadas

  • 🔲 Soporte para tiles isométricos, ortogonales y hexagonales.

  • 🧱 Automapping: crea reglas para autocompletar zonas del mapa con estructuras o patrones definidos.

  • 🎯 Object Layer: define áreas especiales como zonas de colisión, puntos de aparición, NPCs o triggers para scripts.

  • 🔌 Extensible mediante scripts en JavaScript.

  • 🧩 Exportación a múltiples formatos: JSON, TMX (formato XML de Tiled), y más.

Código abierto

Tiled está licenciado bajo GPLv2, lo cual significa que puedes:

  • Usarlo gratuitamente para proyectos comerciales o personales.

  • Contribuir al desarrollo del programa.

  • Adaptarlo a tus necesidades.

El código está disponible en GitHub.

Tutoriales y comunidad

Aunque no tan grande como otros proyectos como Blender, la comunidad de Tiled es muy activa y ofrece:

YouTube y blogs personales ofrecen decenas de tutoriales enfocados en integrarlo con Godot, Unity, Phaser y más. Algunos de los más buscados:

  • Cómo crear colisiones.

  • Cómo enlazar Tiled con tu motor de juego.

  • Cómo usar objetos personalizados en tus niveles.

Curva de aprendizaje

La curva de aprendizaje de Tiled es baja a moderada. Es bastante intuitivo si vienes del mundo del diseño o los videojuegos retro, pero puede tomar algo de práctica aprender a usar:

  • Las capas correctamente.

  • Propiedades personalizadas.

  • Automatización con reglas (Automapping).

La interfaz es amigable y muy visual, lo que facilita la experimentación.

Usos y proyectos reales

Tiled ha sido utilizado en numerosos juegos indie y hasta proyectos educativos. Algunos ejemplos:

  • Celeste Classic (versión original en Pico-8).

  • Juegos hechos con Godot que usan TMX o JSON como entrada para los niveles.

  • Herramientas de prototipado para diseñar niveles antes de implementarlos en el motor.

  • Proyectos escolares para enseñar lógica de videojuegos.

  • Pixel game assets.

Ventajas y desventajas

✔ Ventajas:

  • Totalmente gratis y de código abierto.

  • Ligero y fácil de usar.

  • Compatible con la mayoría de motores 2D.

  • Altamente personalizable.

✖ Desventajas:

  • No es un motor de juego: solo edita mapas.

  • Algunas funciones avanzadas requieren scripting.

  • La integración con algunos motores puede requerir plugins o código adicional.

Algunos juegos realizados con Tiled

Resumen Rápido

AspectoDetalle
NombreTiled
TipoEditor de mapas 2D
Código abiertoSí (GPLv2)
PlataformasWindows, Linux, macOS
Curva de aprendizajeBaja a moderada
Motores compatiblesGodot, Unity, LÖVE, Cocos2d, Phaser, y más
Comunidad y tutorialesActiva, muchos recursos disponibles
Sitio oficialhttps://www.mapeditor.org
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