No basta con seguir un tutorial; el verdadero aprendizaje ocurre cuando desafiamos la base y añadimos capas de complejidad propias. En esta evolución de mi proyecto en Godot Engine, tomé el prototipo inicial de la documentación oficial y lo transformé en una experiencia de juego más completa. Implementé sistemas de gestión de estado, mecánicas de recolección de objetos y una interfaz de usuario más profunda, consolidando mi dominio de GDScript y la arquitectura de nodos del motor.
Esquiva los Pelos de Punta V2: Mecánicas Avanzadas
Descripción: En esta versión mejorada, elevé el desafío técnico integrando elementos fundamentales de un videojuego profesional. El proyecto ya no es solo una prueba de movimiento, sino un sistema dinámico que incluye:
Sistema de Salud y Vidas: Implementé una lógica de supervivencia donde el jugador debe gestionar sus puntos de vida.
Items Recolectables : Programé pociones de vida con detección de área que permiten al jugador recuperarse, añadiendo una capa estratégica al juego.
Pantalla de Información y HUD: Diseñé un panel de información detallado para mejorar la experiencia del usuario (UX), mostrando el estado del jugador en tiempo real.
Refactorización de Código: Mejoré la estructura en el repositorio para soportar estas nuevas funcionalidades de forma escalable.
URL del Juego (V2): Jugar Versión Mejorada
Repositorio GitHub: GitHub – Proyecto Pelos V2

