Mi pasión por la tecnología me ha llevado a explorar el mundo del desarrollo de videojuegos, un campo donde la lógica de programación y la creatividad convergen. Comencé mi camino con Unity y C# a través de cursos especializados en Domestika, para luego migrar hacia Godot Engine, atraído por su versatilidad y el uso de GDScript. Estas prácticas no solo son un hobby, sino una herramienta fundamental que me ha permitido afianzar mis conocimientos en el desarrollo de software, optimización de algoritmos y resolución de problemas complejos en entornos dinámicos.
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ToggleEsquiva los pelos de punta (Godot Engine)
Descripción: Este proyecto fue desarrollado utilizando la documentación oficial de Godot, aplicando los fundamentos del motor para crear una experiencia de juego arcade. Durante su creación, profundicé en el uso de GDScript para gestionar el movimiento de personajes, la generación aleatoria de enemigos y la detección de colisiones. El juego es una prueba de mi capacidad para interpretar documentación técnica y trasladarla a un producto interactivo funcional.
URL del Juego: Jugar Esquiva los pelos de punta
Repositorio: GitHub – Esquiva los pelos de punta
Classic Pong: Fundamentos y Mecánicas (Platzi)
Descripción: Como parte de mi formación continua en Platzi, desarrollé una versión del clásico “Pong”. Este ejercicio se centró en la implementación de mecánicas básicas pero críticas: física de rebote, inteligencia artificial simple para el oponente y sistemas de puntuación. Es un proyecto base que consolida mi lógica sobre el ciclo de vida de un videojuego (Game Loop) y la gestión de interfaces de usuario para juegos.
URL del Juego: Jugar Pong
Repositorio: GitHub – Pong Project
